游戏+区块链分析介绍:第 1 部分

游戏+区块链分析介绍:第 1 部分

《游戏+区块链分析介绍:第 1 部分》

自虚拟游戏出现以来,数字资产和收藏品就已经出现了。随着大多数游戏最终实现免费下载和体验,开发者将游戏内部内容作为收入来源。创造玩家可以购买的资产,以解锁新功能推进故事情节或自定义角色和游戏内部设置。

在这个媒体消费激增、竞争激烈的时代,开发者需要不断创造新的内容和工具来维持稳定的用户流量。即使玩家通过法定购买游戏内的内容或赚取这些内容作为奖励,游戏运营商仍然有保留这些资产的权利,并决定如何使用这些资产,主要是为了防止作弊或重复。换句话说,玩家对数字资产没有任何控制权,并且受到开发者执行的游戏规则的限制。

集中式服务器的优势

随着虚拟游戏越来也受欢迎,基于数字资产及其独特的价值储存方式,游戏产业中便形成了一个“交易”部门。

但到目前为止,游戏开发者一直缺乏资源来构建安全的市场或管理想要购买、出售和交易数字资产的玩家经济。在线下或二级平台上进行点对点交易的灰色市场销售蓬勃发展,这为骗子和黑客利用玩家而不为开发者提供任何好处开辟了一片空白。

如果游戏运营商停止开发或关闭游戏,游戏内的内容也很容易丢失。虚拟游戏通常基于不保证永久存储数据的服务器,当平台停止时也没有追索权。当运营商未能防范网络攻击时,数字资产也因容易遭受欺诈和盗窃而臭名昭著。

谁拥有这件秘密武器?

当虚拟商品实际上是开发者的一种支付方式时,它们就不能为玩家转换成任何形式的现实世界价值。目前大多数数字游戏资产是不可退款、不可交易和不可转让的。这种无形性阻止玩家拥有任何所有权,实际上更像是一种伪装的许可。

这就提出了一个问题 : 如果开发商创造虚拟资产是为了抵消服务费,但玩家却通过奖励或购买来提升自己的游戏体验,那么谁拥有这些资产的所有权利 ?

在《游戏+区块链分析介绍:第 2 部分》中,我们将讨论区块链技术对游戏的影响及其克服传统游戏玩法挑战的能力。

 

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