如果能靠区块链游戏赚钱,那是否可以当工作?

如果能靠区块链游戏赚钱,那是否可以当工作?

电子游戏不单只是游戏,不管是网络游戏、主机游戏还是现在的区块链游戏。不一样的时期对不一样的人来讲,游戏包括了流程和挑战,对如今的游戏玩家而言,游戏也是一种生活习惯。当专业游戏玩家角逐总冠军称号及其与之有关的殊荣和奖励金时,数千万的其他人已经在选购,售卖,集聚,组织和闲聊。

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虽然并不是任何人都能意识到这一点,但客观的事实是人们早就超过了仅在有形化物件上投影真正使用价值的程度–虚拟财产能够获得令人震惊的使用价值总数。而区块链游戏更是可以将这虚拟的价值总数转化为真实的市场价值。

斯皮尔伯格的影片《头号玩家》从文艺创作的视角勾勒了一个世界:在这世界中,因技术性发展而下岗的人日常生活在虚拟现实世界中,戴着VR眼罩。这个时候大家或许会出现那样的疑惑:大家的经济发展可否像影片《头号玩家》一样拓展到虚拟世界呢?如果有这一可能性,大家又应当怎样完成它呢?

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大家先做一个假定,假定大家的现实世界确实能够好似电影中一样,那麼难以避免的,我们要应对一个社会认知难题,起码现阶段它是个社会认知难题:利用游戏来挣钱。 无论是我国還是国外,一般大部分爸爸妈妈并不会教育孩子玩电子游戏,同一个世界同一个妈妈嘛,终究电子游戏有上瘾的风险性。

也有些人广泛认为,喜爱电子游戏便是某类精神性的疾病,既谈不上兴趣爱好,也不是通向优良工作前途的可行之路。 但是现如今时代变了。很多的事实表明,假如游戏专业技能充足优异,就可以维持生计。

职业选手的大赛奖金甚至可以直接在北京四环内买一套新房。 与此同时,还有很多玩家的收益是通过游戏创造的。例如很多MMPRPG游戏,保持着开放式的经济系统,玩家在游戏中获得的装备道具皮肤均可以在游戏中交易,并通过此获得现实中的收益。但随着游戏开发商对游戏的进一步操纵,现在已今时不同往日。

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但区块链技术的出现,又为广大玩家带来了转机。由于区块链游戏中所有的代码规则均存放在公共的区块链平台上(而不是游戏公司的中心服务器),因此玩家的虚拟财产和交易自由均无法受到控制。这就是为什么业内人士都为区块链游戏的设想而感到鼓舞的原因。

区块链游戏让游戏的真正拥有了价值,未来的人们甚至可以利用区块链游戏赚钱,到时可能大家期待的《头号玩家》的世界便会真正到来。

什么是《第二宝石》?

《第二宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链游戏,支持离线挖矿,融合策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种趣味玩法与于一身。“卡牌+英雄+建筑” 三位一体的独创战斗模式,全场自由交易的开放式经济体系,让你边玩边获得收益。

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文章标题:如果能靠区块链游戏赚钱,那是否可以当工作?
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