【炉石传说】狂野卡组分享 动如疾风,摧枯拉朽!天胡即是无敌

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以下为牌组代码

在经过我几天的天梯实战之后,确认了这是一套值得大家尝试的强力牌组! (强度随着运气无限递增!)

首先说战绩,我是从白银段位开始到传说3000+名,全程玩的小丑骑,顺利的时候七连胜也是经常的,当然也肯定有一些翻车的局,但总体胜率是远远超过50%的。总结来说,牌组虽然不弱,但毕竟需要一些运气,没有T1牌组那么发挥稳定,大家感兴趣可以尝试一下。

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接下来我会从牌组的构成、为什么如此构成来谈谈这套牌,最后再讲一点在天梯的实战心得。 (疯狂找棱镜)

文笔不好,如果哪里讲得不够透彻,还望见谅。

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奥秘部分:一共9张,5张为奥秘牌,2张为检索奥秘、2张为生成奥秘

奥秘一共只带三种,古神在上、永不屈服、复仇。而孤注一掷则是用来润滑费用,以及提供额外的古神在上、永不屈服的机会,偶尔会有奇效产生,实战用的时候还是挺欢乐的。

细心的朋友会发现,在套牌中有一张智慧祝福,在最开始的时候这个卡位我带的是迅疾救兵,这个新奥秘是一张不错的牌,面对一些牌组的时候偶尔会有奇效,

但是在实战的过程中我发现,当我迫切需要一张古神在上或者永不屈服保护我的场面的时候,逝者之剑忽然拉了一张迅疾救兵,结果导致了场面被敌方解掉而输掉了比赛,思索之后我去掉了这张奥秘。

如果有朋友不喜欢带智慧祝福的话,大可以换一张你喜欢的奥秘,或者任意法术,备选的奥秘有迅疾救兵、争强好胜、清算,法术则根据个人喜好即可。

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法术部分:一共20张,16张1费法术,2张责难,2张棱彩透镜

1费法术部分,除了上面介绍过的奥秘体系之外,值得一提的就是削弱过的新生入学和明星单卡-定罪(等级1),

在我们面对快攻并且没有摸到棱镜的时候,可以利用补充的随从去临时充当战力,如果情况不乐观还可以直接用风驰电掣、定罪等去buff这些1费随从,毕竟活着最重要,只要我们有足够的时间去摸到棱镜,就还有翻盘的机会。

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棱镜就不用我多介绍了,牌组的核心,而责难是这套牌能达成一波流的底气所在,准时的棱镜上手小丑,接着第二回合责难+狂欢小丑,当场就可以劝退九成的对手,除了萨满的火焰术士弗洛格尔+毒鳍鱼人的组合外,敌人几乎没什么解场的办法。

在16张1费法术的支持下,我们棱镜拿到的小丑后有80%都会是1费的状态,后手顺利的情况下可以硬币棱镜,第二个回合直接2费/3费腐蚀并拍下,

如果之前使用了风驰电掣或者正义感召,就会是5-5身材的小丑,大家千万不要忽视这+1+1的buff,4-4小丑到5-5小丑这是一个质变,让前期的大部分法术和随从都难以解决,只要有5~6个攻击频率就能够击杀敌人。(如果你是靠挂刀来腐蚀的话)

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为了让小丑能最大概率的变成1费,我放弃了除了责难外的所有高费法术,多一张都不带!但是这样就出现了一个问题,就是我们如何在保证最大概率的基础上去腐蚀小丑,其实很简单,高费法术排除掉,随从排除掉,那么符合条件的就只有武器了!

另外一个理由是因为小丑的基础攻击力只有4%uD77.没有达到30点,这就需要我们用武器去补上那几点伤害。(当然也可以依靠buff)

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武器部分:神秘之刃X2.逝者之剑X2.集结之刃X2.幽光鱼竿X2

讲完了法术部分,就顺理成章地讲到了武器部分,这也是这套牌的最大特色,八刀小丑骑的由来。

先讲一下骑士的全部武器,首先因为腐蚀的机制,我们只需要2~3费的武器,于是排除掉1费和3费以上的武器。

而骑士的2~3费武器一共有9种,2费武器为(白银之枪)(神秘之刃)(逝者之剑)。

3费武器为(仪式重槌)(公正之剑)(幽光鱼竿)(未鉴定的重槌)(集结之刃)(齿轮光锤)。

白银之枪的效果配合小丑看似稳定触发显得很赚,然而伤害过低,而且会暴露卡组信息,我们也根本不需要那么多回合。

神秘之刃

下限是2-2.与白银之枪一致,上限则是小斧头,而我们1费挂个奥秘的情况非常多,2费时砍一些3血身材的随从就非常舒服,对比之下完胜白银之枪。

仪式重槌

下限就更低了,我们最高的法术费用是4费棱镜,就算3费准时挂上去,4费棱镜也并不觉得赚,而如果关键时刻卡了一个格子,导致小丑少了一个,也有些得不偿失。

公正之剑的效果不错,契合我们的一波流的思路,但是用来补刀就有些杯水车薪了,纯粹只能用来配合小丑,你硬要说配合新生入学,那我也没意见,只不过3费挂个公正之剑,如果遇到快攻的时候脸都要被打肿了,配合新生入学还不如直接一张风驰电掣来的快。

幽光鱼竿

3-2打点足够,效果自带补兵,非常优质的史诗武器,对我们这种没有常规随从的牌组尤其重要。

未鉴定的重槌

效果分别是加嘲讽,加1攻,召唤两个11.以及全场套圣盾,你们也非常清楚,这个武器最诱人的一点就是全场圣盾,但是出现的概率太随机,而且要考虑到一个问题,我们携带3费武器是为了补伤害和腐蚀小丑,如果这时的重槌效果是前两个,就等于未触发,如果是召唤两个11.反而卡了两个格子。

这件武器唯一能想到的两个用处就是,卡手的时候出两个11增加场面,以及小丑登场之后给其加攻击加圣盾,可既然小丑都站住了,已经足够赢了,加攻和加盾就都有些鸡肋(你还不一定能随机到加攻加盾),总之一些效果在不同的场合很美好,但致命就致命在随机性上了。

集结之刃

3-2打点,效果对我们而言不存在,唯一的优点是稳定,但与幽光鱼竿相比,其实显得不够强力,如果鱼竿能带四张的话,我会选择带四张。

齿轮光锤

2-3打点,效果是给一个友方随从套上盾和嘲讽,这效果放到现今都是不错的,对比集结之刃,唯一的缺点只是低了1攻击。

效果可以触发的时候,能至少抵挡两个攻击节奏,极大的缓和敌人的攻势。但缺点就是缺点,我实战中发现狂野有很多3血的随从,每晚一个回合解掉随从,都会给你带来巨大的压力,一刀砍的死和一刀砍不死,区别很大。

总之我还是相对看好齿轮光锤的,大家可以尝试带一张,只不过目前我认为集结之刃更适合。

以上是我关于武器取舍的个人看法,如果大家有不同的意见,可以评论区讲出来,大家玩的时候也可以根据个人喜好随意携带。

卡组的构成情况如上所述(20法术+8武器+2小丑),下面讲一点实战时需要注意的一点细节。

核心打法肯定是找棱镜,起手棱镜的时候谁都会打,关键是在棱镜来之前,如何的拖时间。

这套牌打中慢速牌组是占据优势的,可以给我们更多的回合寻找棱镜,但也仅限于8费之前,一旦过了8费还是没有棱镜,我们的胜率就会越来越低。

对战快攻时如果起手镜子胡了,只要注意别被抢太多血或者反制了棱镜即可,小丑压上后,快攻牌组很难清理场面。如果卡手了也别慌,只要坚持到摸到棱镜,就依然有翻盘的希望。

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一位很喜欢叫嚣的奥秘法(无奈)

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接着就夹着尾巴跑了。

理想情况下是在6费之前成功完成一波铺场,如果运气比较差小丑变成了2费,就需要在5费时才能腐蚀并打出,而且关键在于我方有没有挂上古神在上或使用责难,一旦给对手法术的发挥空间,还是有可能翻车的。

在逆风的局面时,棱镜来之前要尽可能地利用手中的资源去干扰敌人的攻势,并且要随时做好抽到棱镜的准备(尽量留一张2~3费的牌),不然棱镜来了,却发现没法腐蚀小丑就尴尬了。

在我实战的过程中,跟各种主流牌组都有打过,当我胡的时候,按着主流揍都非常正常。一旦太过卡手而错过了前面几回合的机会,就容易被对手场面压死或者被耗尽资源。谨记我们的制胜点是在4~6费,越早打出一波流越好。

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