【区块链游戏】为什么说区块链才能带来真正的“游戏精神”?

【区块链游戏】为什么说区块链才能带来真正的“游戏精神”?

什么是游戏?很多人的第一反应总会与电脑或手机相关。可如果我们彻底跳出承载物的范畴,来重新理解游戏,自然会得出一些更具条理性的答案。

游戏并不仅仅是消遣放松的“小玩意儿”,更是我们人类学习并理解世界的最佳方式,任何游戏都必须具备规则、玩家、道具和场地这四大要素。

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比如说我们要举办一场大型室外游戏,就要首先明确游戏名称并确定规则,然后找到玩家,准备好道具,并一同带到某个场地。

游戏内容可以是市面上流行的,玩家可以是身边的至交好友,道具可以每个人带一点,室外游戏的场地可以是多功能的,我们临时花钱租。

只要能够了解游戏所具备的四大要素,自然应该明白:最原始和传统的游戏,几乎都是“去中心化”的。

这样的游戏不需要组织者,更不需要中间商赚差价,我们只需要临时起意,大家聚在一起玩玩闹闹就行了。

在这个过程中,游戏内容和规则是大家都认可的,没有专业裁判,但大家都会自主监视周边人谨防作弊,不想玩了可以直接离开,不承担任何后果,游戏结束以后可以把各自的道具带回家。

网游的出现,其实就是把大型室外游戏的组织模式变得可视化,然后加入了一个中心化机构——游戏公司,由该公司为大家提供更为精良的游戏内容,并帮助大家召集好友。

这到底是一种进步,还是一种退步呢?大多数人的回答恐怕都倾向于前者,因为如果没有网游和游戏公司,恐怕身在中国的我们,一辈子也没机会和身在美国的陌生人同场竞技。

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可随着中心化的日益加深,大家开始对游戏内容和游戏公司有了不满情绪。

同样的内容玩了几年,越玩越单调,为什么没人革新?如果有了革新,那么新内容能够满足所有人的需求吗?答案同样是否定的。

到了那个时候,玩家们就会集体破口大骂:“你这无聊游戏怎么还没关服?你这垃圾公司怎么还没倒闭?”

玩家们有足够的理由开骂,因为他们为中心化游戏付出了费用,沉没成本正在不断加码。如果这时选择抽身离去,恐怕更多的是无奈和如释重负。

玩个游戏不但没能达到消遣放松的目的,反而玩到身心俱疲,这还是游戏吗?整天对着毫无新意的游戏内容,做着周而复始的重复任务,这叫认识世界吗?

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除了本末倒置之外,越来越多的玩家也会有一种危机感,游戏公司就好像游戏世界里的神灵,可以随意创造或毁灭我们辛辛苦苦创造的一切。

游戏公司创造游戏内容,这个内容就是游戏公司的私有财产,他有权力做出任何处置,而玩家为其投入了大量资金,却连一点话语权都没有。

如果游戏公司的资金出现任何问题,他们自然会想办法把损失转嫁到玩家头上。到了那个时候,玩家除了及时离去之外,那是一点办法都没有。

初代网游是点卡/月卡制,玩家按时付费之后,就可以享受游戏内容,还能够自由交易自己在游戏中获得的各种道具;

二代网游是免费制,玩家可以免费玩游戏,但游戏内部有大量付费道具,玩家必须花费比买点卡/月卡还要多的钱,来购买一些可能会贬值的付费道具,但这些道具可以交易,也还算不错;

三代网游更过分,它在二代网游的基础上增加了付费道具绑定,这一招极大地增加了玩家的沉没成本,等你有了更好的道具时,原有的付费道具只能就地销毁。

玩家的苦痛人人知,可游戏公司其实也很难。现在市场竞争那么激烈,谁敢保证自己花费大量前期资金做出来的游戏一定会大火呢?

如果收不回来成本,游戏公司又该怎么生存呢?走投无路的他们,除了吸玩家的血之外,恐怕也没有更好的路数了。

不是他们不想创新,而是创新了也未必会有人买账,两难。

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很多人已经习惯了网游的游戏模式,就开始悲观地认为游戏行业已经走入了死胡同,在很长一段时间内不会有太大改观。

基于这种观点,我的看法很简单:大家已经忘记了游戏的本源。

什么是游戏的本源呢?就是我在上面列举的那四大要素。想要游戏重新变得吸引人,就必须摒弃现在的固化思维模式,从本源寻找答案。

简言之,就是放弃一切中心化思维,让规则、玩家、道具和场地这四大要素分属四个不同的组织或集团,而这正是区块链所能解决的问题。

基于区块链思维,如果你提供了其他上述要素中的某一项,其他三项要素就不用你来操心了,自有其他人准备。

这话说起来很简单,但做起来很难。因为网游都是基于HTTP协议做出来的,去中心化根本不可能实现。只有技术发展到一定程度,我们才能用更为先进的技术解决更多现实问题。

区块链技术的出现和不断成熟,将使得虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定从技术层面变得可行。

近期我一直在关注着波尔世界,他们以“全球最快公链”——Bitconch为技术支撑,致力于打造泛娱乐和新零售的全新生态圈。

他们发行的第一款游戏叫《百万大鳄》,通过喂养鳄鱼获得游戏道具和数字积分;第二款游戏叫《多宝森林》,是通过浇树获得游戏道具和数字积分;第三款游戏叫《一起挖恐龙》,是通过考古获得游戏道具和数字积分。

从表面上看,这些游戏都是一个套路:既没新意又没创意,可当我深入了解并参与了这三款游戏之后,却发现这其实可以算是到目前为止,区块链游戏的集大成之作。

还是回归本源,什么是游戏?想办法让人快乐的就叫游戏。

我们可以参考一下市场上火爆的游戏,不是3V3或5V5对战,就是各抽一堆卡牌对战,从游戏表现形式上来说,这些游戏很有意思吗?答案恐怕也是否定的。

比如说爆款游戏《王者荣耀》,它在玩法上有很大的创新吗?并没有。十多年前的暴雪游戏就出现过类似玩法,这依然是“新瓶装陈酒”。

游戏是否好玩,这个评判标准是多元的,绝不仅仅在于游戏内容是否创新。

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波尔世界的这三款区块链游戏,首先是体现了区块链的游戏精神:绝没有中心化的游戏公司出来捣乱,让你花钱买的道具在短短几天内就开始贬值。

其次,这三款游戏也是分工明确的。游戏的源代码或者说规则是肉眼可见的,比如说《百万大鳄》会有多少积分,这个东西做不了假,谁都能看到。

再次,由于区块链现在依然是小众产品,所以玩家基本是以社群为单位。如果某个社群觉得这款游戏不好玩,他们完全可以通过套现的方式走人,根本不存在什么“弃坑”的说法。

最后,波尔世界虽然发行游戏,但他们并不是中心化的游戏公司,在游戏过程和交易过程中或许会有部分费用产生,但与中心化的点卡/月卡相比,这点钱实在是微不足道。

最重要的是:波尔世界作为游戏内容提供者,却并不是游戏世界里的神。

区块链游戏和网游之间的改变,主要体现在中心化机构与玩家关系上的改变,这也是本源的游戏精神,更是难能可贵的技术突破。

我相信,区块链很快就会让游戏变回它原本的样子,大家可以毫无顾忌地进行游戏,而不必再为中心化机构的种种情况担惊受怕。

诚然,目前的区块链游戏依然有不少缺点,但技术的进步需要时间更需要耐心。只有被辛勤浇灌过的幼苗,才更有可能成长为荫蔽后世的参天大树,对吗?

 

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