探矿者(Prospectors)一款大型多人在线实时经济战略的 EOS 游戏

探矿者(Prospectors)一款大型多人在线实时经济战略的 EOS 游戏

《探矿者(Prospectors)一款大型多人在线实时经济战略的 EOS 游戏》探矿者(Prospectors)是第一个具有真实性的经济,多玩家,实时战略贸易和经济关系。游戏事件发生在类似于地球的虚拟世界中 19 世纪中叶,在初始资本形成的时代。

有关无人居住的北部土地上丰富的金矿的消息已经传开。它引起了人们的兴趣,为了寻求快速的个人利益,大量的冒险家。金矿工的大篷车是向北走,带着他们的家人离开他们的家园。经销商,放债人,交易员和各种幸运者正在前进。然而,事实证明,没有多少地块有大量的金矿床。

因此,并非每个探矿者都能够提出丰富的要求。然而,人们不仅可以变得富裕起来,通过筛选碎石获取黄金或寻找金矿。

北方是一个无限机会之地,被茂密的森林和泥土覆盖,充满了铁和煤。

此外,人们不应忘记矿工需要工具,必须生产和销售给他们。从临时采矿殖民地,大城镇将随着时间的推移而增长,他们将需要有能力的人建立和发展他们。因此,对劳动力的需求很大。

每个人都可以找到他喜欢的工作:在矿山工作,在建筑工作,砍伐树木,或开始工业发展,包括原材料加工或制造工具和运输。

从淘金热开始的事情应该发展成复杂的贸易和经济,与时间的关系,所以具有财务和会计技能的球员也将能够发挥他们的潜力。

游戏世界:

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这个替代现实世界中的一切都位于地图上。每个球员可以查看那里发生的一切:谁登记了哪些新的批次,是什么。

此外,地图可以显示可见原材料的位置(木材,水,粘土和石头)。人们还可以选择一个免费的地段进行登记或检查属于谁的人。

地块:

包裹上的所有物品都是该包裹的财产。如果没有人拥有包裹,然后它上面的一切都相应地普遍,任何人都可以采取。

任何玩家都可以在地图上投放索赔(如果有很多免费)并按照他的意愿使用租金和纳税。在不付款的情况下,可以限制很多(所有工作在这个地段被禁止),可以实施制裁。并且在没有支付的情况下罚款,该地段将被没收。(如果惩罚相等,它会向政府失效该批次的大概价值及其上的所有不动产)并将被出售在房地产交易所。

人们可以在很多地方建造一座建筑物,并按照各种方法进行工作租户的愿望和技术可用。

游戏显著特征:

探矿者的显著特征,在任何其他现有的在线游戏中都没有,将是将游戏时间花在货币化的可能性。换一种说法,玩家不仅可以享受游戏,还可以赚取收益,从中也是如此。一个人将能够转换制成的黄金,游戏变成真钱。

探矿者游戏世界将基于实际 19 世纪下半叶和 20 世纪初的经济模型,实施真正的经济过程和可行的财务模型,我们的团队咨询了领先该领域的专家。我们计划推出游戏平台的网络版和 Android / iPhone 的移动应用程序,将为玩家提供随时随地访问游戏。

组织:

玩家可以在组织内团结起来。当玩家达成共识时,游戏将创建一个属于玩家的组织。通过投票和达成共识后,玩家将能够选择,并在之后进行更改(如有必要)组织的管理。他们还将为管理层提供一定的帮助当局和一些黄金。组织可以在游戏中操作此金额并根据其份额将其除以成员之间的收入。

代币:

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黄金(PGL)是一种代币,也是游戏的主要货币,必不可少球员之间的互动; 它只能在游戏中获得。 黄金数量有限,到 2.2 亿个硬币。

黄金的一半,即所有代币中的 1.1 亿,都被放入游戏中并且可以被提取出来部分。

令牌持有者将影响令牌通胀的监管,因为他们将能够设定来自国家的商品和服务的关税,从而提供平衡。国家作为税收从球员那里收集的大部分代币将被烧毁。

目标:

获得尽可能多的黄金,这将需要不同的游戏资产和劳动力。

黄金(PGL)是主要的游戏货币,它可以作为金融关系的工具游戏。每当工人从地块中提取黄金时,提取的复杂性就会增加。每次后续努力,提取的金量减少直至完全耗尽。

为了增加黄金的提取,玩家必须与游戏技术互动。

在游戏中,黄金将需要改善帐户,外部报酬工人,贸易和国家费用的支付。如果球员想要更快地发展,他会需要黄金。

项目结构:

该合同将创造金币,共计 2.2 亿枚硬币。这个数字不是偶然;它是地球上所有黄金的近似数量,其中也包括未提取的黄金。所有代币将被发送到新手基金。

New Lots 基金是一个基金,其中隐藏在游戏地块中的黄金将是存储。33% 的资金余额将随机提供给游戏服务器分布在游戏中的批次中。稍后,将创建额外的游戏服务器,相应地,黄金将成为也提供给他们。还将创建服务器合作的可能性。

玩家可以提取黄金。借助多个游戏资产(亲自创建或者其他玩家)和土地上的工人,玩家将能够开采金币。对于注册和进一步使用,玩家将被收取一笔费用给国家。国家是一个权力下放的自治组织(DAO),其成员是理事会是黄金业主。国家有预算;安理会有权发挥影响力,它的形成和使用。玩家的税收填写预算,然后分配以下基金之间:新基金,发展基金和支出基金,投票奖励基金和销毁基金。

结论:

最后,我们应该提到我们的团队投入了大部分时间,为游戏平衡供应创造经济模型。我们使用真实的工具来计算游戏资产,考虑到使用的材料数量和花费的时间创建。开发团队使用真实数据并使其适应游戏。

 

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文章标题:探矿者(Prospectors)一款大型多人在线实时经济战略的 EOS 游戏
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