【区块链游戏】区块链游戏中的网络效应:内容仍为王

在过去的两年里,关于区块链游戏的炒作充满了炒作,但牵引力很小。
此外,尽管已经推出了许多“通用”智能合约平台,例如以太坊,但市场正在朝着用例特定的平台发展,如Dapper Labs 宣布的Flow和Gods Unchained 宣布的Immutable。这些“第一代区块链游戏平台”展现出与早期游戏机类似的特征(一个新兴的创意产业,一个双面市场以及对计算和存储的限制)。
控制台游戏行业自1970年代就已经存在,它为想要衡量不同市场方法的成功的任何人提供了丰富的数据:
《【区块链游戏】区块链游戏中的网络效应:内容仍为王》

这篇文章将:
-探索游戏机游戏历史中的两个关键时刻,以了解谁赢了,为什么赢了。
-与“区块链游戏平台”相似,以了解成功所需的条件。
-解释为什么沙盒非常适合区块链游戏。什么是区块链?
雅达利vs任天堂
让我们看一下在游戏机游戏产业兴起时最重要的两家公司-Atari和Nintendo。
Atari的价值在1983年下跌,主要是因为市场被低质量的游戏(例如ET)所饱和。但是,称Atari为失败将被夸大其词,因为它确实有7年的增长。Atari做出的战略决策是根据其运营所在的市场来决定的。为了赢得平台竞争,Atari必须开放其系统并将其控制权交给游戏开发者,这样他们才不会去别的地方。它通过许可其大部分内容来做到这一点,例如Taito的Space Invaders和Namco的Pac-Man。这一决定帮助他们快速发展了网络并赢得了平台竞争,而Atari失去了对网络的控制。
任天堂采取了相反的方法:内部开发内容的封闭网络。这种方法的好处是,任天堂可以保持对网络的控制,但是会以缓慢的增长为代价。
这项策略之所以奏效,是因为有出色的游戏,例如《大金刚》,《马里奥》和《塞尔达传说》。他们使用这种高质量的内容来引导他们的用户群,然后将开发人员吸引到他们的平台上。实际上,到1987年,任天堂已经拥有了如此强大的平台,以至于他们对游戏开发者提出了相对苛刻的条件(例如,向任天堂支付酬劳以在其平台上制作内容,每年最多发行五款游戏以及强制性的为期两年的独家协议) )。什么是区块链游戏?

任天堂这样做是为了保持对网络质量的控制,开发者也同意,因为任天堂的网络很有价值。

“为什么Atari不执行类似的条款?”
因为他们没有权力;开发人员不会接受这些条款,而Atari将会输掉平台之战。此外,雅达利(Atari)没有内部人才可以复制“太空侵略者”和“吃豆人”的成功。因此,Atari后来的游戏机大多数都基于已经建立的街机经典游戏,这给了他们“到那儿去做”的感觉。
“这与内容无关—任天堂构建了一个更好的系统。”
让我们探讨这个论点。Nintendo Entertainment System(NES)和Atari 2600通常被认为是游戏机的创始人。由于2600比NES早几年,因此值得研究同时代的游戏机:Atari 7800和NES均于1986年在北美发布。列出区块链游戏?

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两种系统具有相似的处理器速度,7800具有更多的内存和更快的图形卡,并且NES的音效芯片要好得多。

虽然7600在纸上看起来更好,但NES的真正功能来自内存管理控制器芯片,从而大大扩展了其功能。

墨盒本身内置了具有更好图形和声音的更复杂的游戏,因此可以创建具有原始控制台无法单独提供的功能的NES游戏。
就是说,尽管这是一个明智的体系结构决策,它提供了实实在在的好处,但它并不是数量级的改进,因此也不是系统成功的关键方面。什么是区块链技术?
任天堂vs.索尼
内容对于引导一个新兴的创意产业极为重要,但是在线下它同样重要吗?要回答这个问题,请前进十年,然后将Nintendo N64与Sony PlayStation(PS1)进行比较。
尽管围绕“更好”的争论仍在继续,但PS1显然在销量方面赢得了市场(PS1为1.02亿,而N64为3300万)。考虑每个系统的技术能力:

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Nintendo 64具有更强大的硬件,而PlayStation具有一项重要功能-CD-ROM。由于坚持使用墨盒,N64放弃了CD格式的大存储容量。
就上下文而言,PS1 CD上可以容纳大约650MB的数据,而N64盒式磁带上可以容纳约64MB 的数据-数量级的差异。后来的PS1游戏甚至通过使用多张光盘对此进行了扩展。

这种限制限制了N64在音频,图形和视频存储上的作用。

事实证明,此功能对开发人员至关重要,因为它使开发人员可以制作更长,更深,更丰富的标题。此外,CD的制造,编写游戏和发行成本更低,从而为开发人员提供了以经济高效的方式快速进行实验的机会。

除了更大的设计空间和为开发人员节省的成本外,与任天堂相比,他们向索尼支付的特许权使用费也更少。

由于这些差异,任天堂失去了包括Capcom,Konami和SquareSoft在内的知名开发商的第三方支持。任天堂继续制作高质量的内部游戏时,却在这些游戏的多样性中苦苦挣扎。
N64拥有388款游戏,而PlayStation仅在北美就发行了1,284款游戏,是游戏机历史上最高的总数之一。
“这听起来像Atari的策略-为什么索尼赢了而Atari输了?”

有三个主要区别。

-市场:与1986年相比,1996年的主机游戏产业更加成熟,拥有大量的高质量第三方开发商。
-架构:PS1架构(即CD-ROM)为开发人员提供了数量级的增值,而7800架构相对于NES处于劣势(即,墨盒是旧范式的优势) 。
-以开发人员为重点:Sony尽可能简化了第三方开发人员的工作。PS1的直接硬件架构,开发工具套件和C语言支持使开发人员可以更轻松地对3D图形进行编程。

内容为王
到目前为止,历史已经证明了两个重要点:
-开放式网络具有快速增长的优势,但可持续性取决于该网络上内容的质量。
-最好的硬件很少会赢得视频游戏大战,但是出色的体系结构通常会带来更好的内容,而事实确实如此。
最重要的是,网络和体系结构模型是达到目的的手段:使用户满意的内容。在区块链行业中,可伸缩性和去中心化有时本身就是目的。

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可扩展性
可扩展性(即交易吞吐量)不太可能成为区块链平台的制胜因素。NES向我们展示了尽管基础平台存在技术限制,仍可以创建高质量的内容。实际上,内容本身是根据平台的功能量身定制的。例如,N64拥有更快的传输速度(将信息从静态存储加载到RAM中),因此具有更多像马里奥64这样的以探索为重点的游戏,而PS1则由于静态存储较大而具有较慢的节奏但更详细的游戏(如Resident Evil)容量。
也就是说,拥有一个平台架构可以为开发人员提供足够的设计空间来实现他们的想法非常重要。就像PS1的CD提供了数量级的增加一样,提供此功能的平台也将更容易吸引开发人员。
网络模型
仅开放网络将不会成为基于区块链的游戏平台的制胜法宝。对于大量的高质量“原生于区块链的”第三方开发商来说,市场仍然还不成熟,NES告诉我们,开发商追随用户,而追随内容。早期获胜者很可能会与传统的第三方开发商拥有自己的内部开发工作室或独家协议,以引导网络上的内容。
一个封闭的网络也有可能在这里成为早期的赢家。例如,由一组著名游戏开发工作室运营的经许可的区块链可以创建一个平台,该平台将玩家相对较开放的经济与开发商的沉浸式游戏设计相结合。
开发者工具
平台上开发人员工具的质量很重要;正如PS1大大简化了开发人员在其上进行构建的工作一样,以开发人员为中心的平台也将导致更多的实验,并最终带来更多的多样化和高质量的内容。话虽如此,这是达到目的的一种手段,成功首先需要大量了解如何创作出色内容的开发人员。
区块链本机内容不同
让我们回顾一下区块链游戏的一些建议价值主张:
-可证明稀缺的数字资产的所有权:玩家对游戏中资产拥有真正的所有权,而不必担心游戏开发商会稀释其价值。
-开放游戏经济:玩家可以自由地直接进行交易,为数字资产创造市场,并激励玩家和开发者采取行动。
-可组合游戏:开发人员可以在现有游戏和资产的基础上分层开发新游戏和资产,从而为参与和沉浸式游戏体验创造新的可能性。
-可以赚钱的游戏:玩家可以通过令牌奖励和数字资产从他们的技能和与游戏的互动中获利。
-小额付款:玩家可以将加密货币用于数字资产的低值付款和游戏体验,例如用于解锁内容的小额付款。
尽管区块链独特地实现了这些好处,但整个开发社区尚未弄清哪种内容最适合该平台。

与虚拟现实(VR)一样,基于区块链的游戏也为创作者提供了量身定制的新设计空间。

例如,在VR电影中,观众可以自由选择观看的地方,而传统上导演可以“告诉”观众观看的地方,因此导演需要创建考虑到这种自由度的内容。
作为另一个示例,在VR游戏中,将2D用户界面放在3D空间中并不直观,因此设计人员甚至不得不重新构想最基本的UI模式,例如游戏菜单。
沙盒是杀手级应用
尽管有数十种游戏类型,但很少有人能够将这些价值主张整合到其设计的核心中。也许最有前途的类型是沙盒游戏,它允许玩家自由探索,创建,修改和/或破坏他们的环境。

在这些游戏中,玩家通常具有与游戏设计师相同的工具,从而可以根据自己的需要更改或调整游戏方式。Minecraft和Roblox是两个受欢迎的示例。

沙盒游戏支持从可替代货币到不可替代物品的多种数字资产。几乎所有内容都可以在沙箱中标记,这为开发人员增加了设计空间,并为玩家提供了保持与游戏互动的金钱动力。

此外,沙盒游戏可带来活跃的游戏内经济,让玩家以与游戏本身相同的自由度形成市场并交易资产。

此外,沙盒游戏是自然可扩展的,这进一步增加了开发人员的设计空间,并始终为玩家提供新内容。

游戏设计师还可以通过对开发人员的令牌奖励来激励可扩展性。

最后,沙盒游戏在详细的故事情节或复杂的图形上无法与AAA游戏竞争,这降低了开发人员进入的障碍。
一个blockchain可能没有必要计算游戏状态。相反,当游戏状态在链下执行时,区块链可以充当数据层。
这使区块链能够尽其所能-维护密码连接数据的仅附加日志。简而言之,区块链可以很好地用作沙盒游戏的价值层。
结论
人们玩游戏是因为它们很有趣,而不是因为它们是建立在区块链上的。这意味着成功的门槛很高,因为竞争不仅仅在于智能合约平台,而且还在于功能强大的硬件上设计精美的AAA游戏。沙盒游戏是区块链游戏平台上最有前途的内容应用程序。获胜的平台很可能会拥有一种架构和工具,可以为开发人员提供最大的设计空间,并为玩家提供沉浸式的这类游戏。

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