这几项必看,区块链游戏和NFT如何在2020年代成为主流

《这几项必看,区块链游戏和NFT如何在2020年代成为主流》

区块链游戏仍然是非常利基的市场,关于不可替代的代币或NFT的知之甚少。与传统的视频游戏市场相比,区块链玩家的数量是零。此外,在较大的加密社区中,这是一个很小的市场。区块链游戏具有在2020年代初接触主流受众的巨大潜力,而基于不可替代令牌的数字所有权将对此起到帮助作用。

对于区块链游戏开发商来说,未来几年至关重要。坦率地说,许多游戏工作室每天只能靠一千名玩家生存。需要开发更好的区块链技术,更轻松的入门和更高质量的游戏性来推动市场。这是关于扩展解决方案和财务用例的整个讨论,但这是关于区块链的问题。在游戏开发和NFT实施方面,我们一定会看到增长。有充分的理由预期区块链游戏将在未来几年内取得主流成功。

快速介绍NFT

区块链游戏是什么
区块链游戏使用所谓的不可替代令牌。这些令牌是玩家的所有者,代表游戏中的资产,例如,收藏卡或强力剑。这种不可替代的代币,简称NFT,通常被称为数字收藏品,但不仅仅是收藏品。

这些NFT可以用于更多用途:

兑换代码,礼品或优惠券
音乐会,电影院和其他活动的门票
强调产品的真实性,包括艺术和时尚。
当然还有数字收藏品和游戏资产。
不可替代的令牌代表对某个项目的所有权,并且该项目可以一次性使用,也可以永久使用,也可以用于实体或数字。最重要的是,这些不可替代的令牌可以在应用程序内以图形表示。这可以是特殊应用程序中的音乐会门票,也可以是游戏中的虚拟剑。由于NFT本质上是图形的,因此非常易于理解。

非常适合游戏化

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在过去的几年中,我们到处都看到了游戏化。在游戏化中,人们可以为某些任务赚取积分,他们需要彼此竞争,并且游戏世界中存在规则。游戏化基本上是每一个涉及一点乐趣的营销活动的基础。

通过神奇宝贝Go之类的AR应用程序,这种数字营销也可以进入我们的现实世界。通过在时装,运动鞋和收藏卡中提供限量版和独家产品,甚至是实物产品也具有游戏化的感觉。

NFT是品牌在市场上赢得声誉的理想方式,同时还可以创造价值。考虑一下NBA与Dapper Labs合作进行的收藏游戏,以及即将推出的Animoca Brands的Formula 1游戏。

虚拟世界和互动营销
在1995年,Alpha World成为第一个虚拟世界,玩家可以在其中漫步并与数字城市中的对象进行互动。该概念激发了诸如Second Life,PlayStation Home之类的虚拟世界。在某种程度上,这些世界变得更加互动,允许玩家在Minecraft中构建他们想要的任何东西。

这些数字游乐场是区块链游戏开发的关键。在过去的25年中,人们已经学会了如何在数字3D世界中走动。他们已经熟悉数字所有权。玩家在数字世界中度过了数百小时,从巫师3到魔兽世界,从EVE Online到Minecraft。

虚拟世界中真正的数字所有权是自然而然的下一步。在这个市场中,Decentraland,Cryptovoxels和The Sandbox是突出的项目。他们都创建了虚拟城市,玩家可以在这里购买虚拟土地并建造或展示他们想要的任何东西。任何人都可以通过台式机,移动设备或VR耳机访问这些世界。

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在这些虚拟世界中,玩家可以构建自己想要的任何东西,但是其他区块链游戏公司也可以做到这一点。这个虚拟世界允许第三方开发人员推广自己的区块链项目。在CryptoVoxels内有一家区块链游戏CryptoPunks的商店,而即将发行的电影Shaun the Sheep将在The Sandbox中宣传。这些虚拟世界还将使在现实世界中购买演唱会门票,预订机票和进行各种购买成为可能。

目前,Cryptovoxels正在出售价格高达260 ETH甚至456 ETH的虚拟土地,相当于6.4万美元。土地所有者可以自由地在自己的土地上建立任何想要的东西,在虚拟世界中扩展业务或建立其数字财富的展示柜。

数字艺术变得有价值
在未来几年中,数字收藏品不仅将用作游戏中的资产,而且还将成为游戏玩家的个人圣地。收藏家将珍惜最稀有的数字产品,并在其虚拟博物馆中展示它们。此外,数字艺术已经越来越流行。

目前,两个当前的数字艺术平台脱颖而出:SuperRare和KnownOrigin。他们每月交易数百甚至数千个数字艺术作品,而这种数字艺术又可以在虚拟世界中使用。这些数字艺术作品的价格最近几个月一直在上涨。

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售价为16.5 ETH($ 2326)的数字图像被称为“ AI生成的裸体肖像#7框架”。最昂贵的作品以70 ETH($ 9870)的价格出售,而大多数作品的价格在0.5到4 ETH之间,即70到564美元。

随着展示数字艺术的方式越来越多,对数字艺术的需求也会越来越大。如果在不久的将来将使用专门的屏幕或平板电脑将数字艺术悬挂在实体墙上,请不要感到惊讶。

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