【区块链游戏】【Neoworld攻略】重读NeoWorld白皮书,你可能值得深度了解一下。

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玩NeoWorld有好多天了,对这个游戏也算是多少有些了解,今天重读白皮书发现以前对这个游戏的理解还是太浅了。

02 NeoWorld只是提供基础玩法

这个游戏目前来说还处于封测,所有的玩法都由官方制定规则,这是大的规则,也是核心玩法。竞拍土地之后,建造和经营各类商业设施来获得财富。这是最基础最核心的玩法。

在这个玩法上面,玩家基本上是可以达到赚取NASH的目的,当然赚的多少决定于自己的资金实力了,和现实世界是一样的,有钱人可以用钱生钱,没钱的只能打工赚钱。

不管怎么说,如果玩家只是单纯的体验游戏提供的基础玩法,那么用户最终是可以赚取到nash的。如果所有用户都无休止的赚取nash,那么系统的nash必然不够用,怎么办?回收啊。任何一个游戏都有自己的游戏币回收系统。那么在NeoWorld中回是怎么回收呢?很显然不是靠着目前打赏的手续费了。更不是靠玩家无限的建造建筑来回收,每个用户可能建造的建筑就那么多。也不可能完全靠一直拉新用户的方式来维持。

03 游戏的UGC内容

封测之后,NeoWld将开启游戏的UGC内容。NeoWorld总代币的30%用于激励UGC内容创作者。UGC内容创作才是这个游戏真正的开始,也是这个游戏的重中之重,也是这个游戏的灵魂,也是这个游戏项目方赚钱的唯一途径。

用户可以设计任何内容!我们可以自己设计时装、发型、脸型、身材;我们可以设计一套系统玩法,比如白皮书中提到设计一个剧场,雇佣演员表演脱口秀。比如设计各种宠物、汽车、装饰物等。再比如设计有趣的副本供其他玩家挑战。设计一些游戏内的小游戏等等等等。总之有无限种可能。

玩家自己设计,可能让这个游戏变得非常有趣,想象一下我们在NeoWorld大陆中闲逛,每走到下一块土地上都可能遇到一个有趣的东西,可能是一个副本,可能是一个地下赌博城,可能是一个歌舞厅或者酒吧,可能是其他种种我们想不到的事情,这样游戏的可玩性就非常的高。不再是单纯的打工、挖矿。

而这一切全部来自于用户的设计,用户自己的设计定价完全由设计者自定。当玩家数量上来之后,游戏内玩家UGC内容创作者也多了之后,玩家在游戏内消费的场景就会很多很多。

我们可以看到官方所有土地、交通、无聊的销售利润,将全部用于返给游戏内的玩家,目前也的确在做,像之前打工随机获得EOSETH,就是一种反馈形式。官方只是收取少量手续费。不要小瞧这个手续费。

当有了强大的交易体量之后,每天的交易手续费就是一个很惊人的数字。正如同白皮书中所说,整个游戏社区的价值是有社区的繁荣度、交易的活跃度来决定的。类似于现实世界中的资产价值和GDP。

所以这个游戏本身其实只是提供一个最基础的游戏平台,至于以后怎么玩,玩出什么花样全部决定于游戏内容创作者,随着内容创作者越多,游戏本身就越丰富,玩家之间的互动、交易才会产生。我们目前封测体验到的只是最核心的系统——经济系统,也是最基础的玩法。真正的游戏玩法还没开始。

前几天NASH上交易所,我原本以为会爆拉一波,没想到官方刻意打压,不让其暴涨,其目的就是稳定币价,现在这个阶段币价不适合暴涨,否则后面玩家反倒没有人愿意进来了。

总之今天重读白皮书之后非常期待以后的公测。让我们一起拭目以待吧!

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