【进击的EOS】戏精EOS的涂鸦表演——Pixel Master

作为戏精的EOS似乎从来就没有停止过表演,这两天关注较少,结果今天看DAPP栏目,又多了很多应用,在熊市里尚且能保持这样的开发效率,而且这种开发完全源于自发的行为,说句实在话,现在很多项目方都不愿意继续推进项目了,而EOS除了官方持续推进外,还有大批极客爱好者参与,EOS算是很给力了。

这个榜单上有一个比较陌生的名字,Pixel Master,直译出来是像素主控器,就是这个看起来好像和区块链,和EOS没有任何关系的名字却在这一周内交出一个很完美的答卷,作为一款自我定性为游戏类别的应用,Pixel Master的规则,可玩性到底如何,作为区块链游戏并且是最近处于风暴中心的EOS的DAPP,这款游戏的资产安全性到底如何?

重回Win98的感觉也不错


根据官网的定义,EOS PIXEL MASTER 是世界首个基于区块链技术的协作艺术品,额,说到艺术品,我觉得还是说涂鸦好一点吧,嗯,涂鸦也属于艺术品,没毛病。

看到了吧, 这就是全球EOS爱好者,首批应用体验官准备留给区块链世界的第一幅画(微笑脸)。

其实你会发现这跟你上小学的时候第一次在win98上用绘图画下第一笔的感觉差不多,对,就是这种感觉。

当然,你也知道我们不是来画画的,我们是来赚钱的,对吧,接下来看一下这款游戏的的玩法。

我们不是来画画的,我们是来赚钱的


我直接粘贴官方规则:

您可以使用工具栏去选择工具并进行绘画,然后使用 EOS 去支付购买像素,前提是您需要有一个 EOS 账号和安装了 Scatter (在移动设备上您可以使用 TokenPocket )。

移动设备我没有体验,电脑版安装SCATTER以后体验还是很顺畅的。

怎么赚 EOS?

EOS PIXEL MASTER提供多种获利方式:贡献奖励、竞价、奖池和推荐人奖励。每个像素的价格是独立的,起始价格均为 0.05EOS. 第一次被购买的像素的金额会全部进入“游戏收益”。

游戏收益是怎么计算的?

40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。
25% 分到奖池。
8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。
20% 属于开发团队收益。
7% 用来补助合约的 RAM 支出。

竞价是怎么一个流程?

您可以使用 1.35 的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入“游戏收益”中(请看上一条)。

贡献奖励是怎么计算的?

您买的每一个像素都会增加您的贡献奖励因子,即使您的像素后面被买走了。贡献奖励会随着游戏的进展而积累,您拥有的贡献奖励因子越多,您就能累积越多的贡献奖励。奖励会记录到您的账户余额,在游戏达成“游戏激活门槛”后,您可以通过提款提出(贡献奖励因子不会因此减少)。

这里的贡献奖励因子画重点,根据描述,应该是越早买越好,根据上一条,40%的收益进贡献奖池,但是早期买的人,贡献值会一直累计。

奖池是什么?怎么才能拿到?

在达成“游戏激活门槛”之后,如果在 24 小时内都没有人画像素,当前画布将会被永远保存在区块链上。最后一个买像素的人将会赢得整个奖池。

这句话看完,你应该看出来好像跟FOMO3D有点像。

怎么赚取推荐人奖励?

首先您需要购买过至少 1 个像素,然后您就可以使用推荐链接去邀请好友。您的好友购买的每一个像素都会给您带来额外的收益。收益会记录到您的账户余额,在游戏达成“游戏激活门槛”后,您可以通过提款提出。

什么是游戏激活门槛

游戏激活门槛设置为 150,000 个像素,在 150,000 个像素售出前,合约的所有金额都将被冻结,这里包含了您的收益和我们的收益。只有在游戏达成激活门槛之后,游戏的提款功能才正式开放,奖池机制才正式开始。

风险可能要大于博彩类游戏


这段很重要,150000个像素,目前可以看到图中还有很多空格,根据目前公布的结果,现在已经画了35万个像素点,那么接下来的也就是说现在已经开始触发游戏激活门槛,如果24小时内没有人购买,那么游戏结束,最后一位拿钱,不过我很奇怪一点,在没有防黑客的机制下,这种游戏如何被大家再次信任。

这款游戏和摇骰子之类的博彩游戏不同,博彩类游戏都是即时性很高,挣了的钱随时打入你的钱包,所以,前一段时间,虽然博彩奖池被清,但是其实玩家并没有受到多少影响,因为自己的账户都是即时到账的。

而这款游戏就不同的,它的奖池一直在合约上,如果出现被盗情况,奖池清0,GG。

大奖拿不到,小钱好挣嘛?


大概率说,我们普通人是拿不到最后的大奖的,那么我们还有机会从里面挣钱嘛?我们在来看一下介绍种所有的收益方式:

40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。

25% 分到奖池。
8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。
20% 属于开发团队收益。
7% 用来补助合约的 RAM 支出。

我们能挣的也就是贡献奖励,而贡献奖励是要自己在画布上用EOS来实打实贡献的,后面提了一个贡献因子的说话,可是具体贡献因子怎么来定义分配,不好意思,啥都没说,不过,大家可以试想一下,如果我们投了100个EOS,其中有40个进入贡献奖励,如果按投入产出比计算,40%的回本咯,还算可以吧。

当然,上面还列举了一个挣钱的方法,也就是别人看中了你的格子,以1.35的价格买下,但是,说实话,现在还有大批的空格,大概率没人会傻到非要用你的格子,但是,我觉得你可以在别人画的很用心的格子上买几个,因为这毕竟可能成为区块链第一画,你用了几个格子把他的一幅画毁了,他可能还会花再次1.35倍的价格买下来,当然,这样很没品。

最后,我想说,即是不挣钱,作为全球首副区块链“艺术”画,我们花1个EOS,用20个像素记录这一刻,不也是一种乐趣嘛?

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