现如今区块链特别火,并且这种火不是虚无缥缈的火,随着更多区块链实干家的出现,更多应用得以快速实现,我们可以看到明显的行业改变,此时不少人推出区块链和游戏相结合,这个计划是否可行?
这是玩家第一次拥有真正虚拟财富,也就是其中内容完全归于玩家所有,并且不会更改和复制。
如火火的加密猫!唯一性成为了加密猫不可忽视的特点和优势,要知道其他游戏都是可以批发、复制发放装备或宠物区。同时玩家也可以从中获得收益。
当然,前提便是拥有一只好猫,只要拥有好猫就可以改变现有的状态。无论于其他猫配种还是卖掉都可以获得收益。当时加密猫正式上线时,两天交易额就超过600万美元,两周超过了1100万美元,现如今单只猫价格已经达到了2亿美元,反响特别的热烈。有专家称拥有如此好的效果也不是没有原因,游戏将区块链更加“亲和”,成为所有人都可以触及到的概念,你会有一只自己的猫。
并且在短时间内,国内外公司纷纷开始选择合作,试图分得一块蛋糕。根据数据统计,百度、小米、京东、腾讯、网易等公布区块链游戏计划,预计在未来将会有几百个项目完成内测并正式上线。从类型上可以分为:收集类、养成类、挖矿类、策略类、博彩类。利用区块链的特性来保障人们财产同时维持它的规则。
但是也有一个不可避免的问题,那就是游戏性比较不好。
在2017年11月,加密猫成为第一个现象级的DAPP,它的生命周期也非常长。但是有消息称传统玩家对于这种方式可能并不认可,但它的意义便是告诉说有人,以太坊有着更多的想象空间和潜力。
在2018年2-3月,币市进入到熊市,人们无法从其中获得利益,这也促进两类游戏的走红,有人统计在2018年春节前后大概每天都会有5个DAPP,这段时间醒来的第一件事情就是了解并试。
总之通常是围绕虚拟资产买卖,只要脑洞大任何东西都可以在以太坊上交易。
其中现象级的便是CryotoCountries,经过统计,春节7天创造4.5万ETH交易记录,其中任何玩家都可以进行购买,但是下一个玩家一定要出更高价格才可以从上一个玩家中买走,其中差价则是由上一个玩家收走,开发者仅仅只需抽取百分之二到五的手续费。从起拍价3ETH疯狂转手,一个小时价格飙升到200ETH,最终价格固定在639ETH,这个结果让很多人感到吃惊。
但之后不少人发现其中缺点,单一机制没有长期持有价值,因此之后的游戏效果并不好。毫无疑问这个一个传统的击鼓传花,前面的每一个人都会获得百分之二十的收益,只有最后一个人是“站岗”,但是每一个人认为自己不是最后一个人,而这也使得600+ETH后还可以全身而退。但之后不少人发现其中缺点,单一机制没有长期持有价值,因此之后的游戏效果并不好。
再之后,最近火爆天的F3D,但也沦为黑客的财富乐园!还有fw、疯狂角斗士等等,以后还会不断有爆款出现的。