Cocos BCX区块链设施为游戏产业赋能

游戏行业是一个持续增长的千亿美金市场。 传统的游戏存在着诸如游戏机制与数据不透明、 经济体系紊乱、玩家对资产无法拥有所有权、 游戏资产无法跨平台转移交易等问题。 而区块链的非中心化、公开透明、不可篡改、跨链交易、Token 激励等特点正好可以对行业中现存的问题进行一定的改善。由于游戏是最早、最大的区块链应用领域之一,目前区块链生态上开发、管理和交易的非中心化应用及应用内资产的平台就应该以该行业中开发者和用户的需求作为项目初期版本的设计出发点。现在我们所能看到的主要技术也都基于这一出发点,为这个目标服务。

Cocos-BCX项目以提供易用、完善的区块链游戏基础设施来解决游戏行业的痛点,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。

在过去的十几年中,我们确实告别了很多游戏,但这些游戏并不是因为政治原因或者敏感内容而被关停,它们中的99%是因为缺少人气,运营难以为继而自然死亡。不能被强制关闭,对于当前行业而言,并不是一个多么令人欣喜的选项。游戏一直是现代人精神消费的最优先选择。在早期游戏领域还是以端游为主,自研能力弱,每年上市游戏数量少,是典型的卖方市场。那时市面上可供选择的游戏数量不多,做出一个爆款游戏可能要连续火好几个世代。用户消费缺少网络支付手段,网吧是游戏玩家聚集的主要场地。后来进入页游时代,因为进入门槛低,竞争加剧,用户留存率底,在线游戏的生命周期大幅缩短。这一时期的市场特点是从单款游戏竞争转入产品线竞争,各个组织的流量资源影响竞争格局,而在国内没有资源优势的一部分公司出海寻找机会。现在游戏行业则进入了手游时代,头部企业现金流充裕,优质企业基本上市,开始资本、流量资源和产品力多维度的竞争,马太效应明显。中小游戏厂商投靠头部企业,成为仅提供内容的供应商。而手游产品的迭代周期大大缩短,一个爆款的生命周期也远小于端游页游时代,传统的游戏行业已经杀成一片红海。

首先我们梳理一下当下游戏行业的痛点

a. 游戏机制不透明

以往的游戏往往不公开游戏中数字资产的调控机制,玩家也无法验证游戏公司声称的机制真伪,使得玩家的权益受到限制。 特别是棋牌、 竞猜等类型的游戏,其胜负或中奖的概率虽以明文说明,但玩家无法验证其真伪,可能出现游戏公司从中谋取不当收益、 损害游戏公平性的情形。

b.游戏数据不透明

对棋牌、 竞猜、答题等类型的游戏,其胜负的判定、奖励的发放征集均可能出现作假的情形,比如实际应发而未发,或发给本不应赢得奖金奖品的账号,游戏的操作数据、交易数据不透明造成的一系列问题。

c. 游戏资产无所有权

对于当前游戏中的虚拟财产,玩家仅拥有其使用权,而非所有权。因为游戏资产的载体是游戏公司的中心化的服务器,当游戏公司停止服务器运营或将玩家游戏账号封号时,玩家的游戏资产也随之消失,游戏资产严重依赖于游戏产品的存续和其中心化且未必公开的管理规则。

d. 游戏资产封闭性

游戏资产的交易和处置一直是个难题,论坛和社区中的点对点交易很难保证安全,在第三方交易平台上交易又要被平台收取高达10-30%的手续费。 此外,大多数游戏的经济体系往往是单一而封闭的,游戏资产无法跨游戏交易,比如玩家很难通过出售魔兽的道具节点研究中心 来换取王者的皮肤。 对那些投入较多金钱的玩家来说,一旦弃坑,除了大幅折价的卖掉账号几乎没有其他回收成本的途径。

e. 游戏经济体系紊乱

游戏经济体系直接决定了游戏的可玩性、 玩家的付费意愿和长期黏性。而目前很多游戏都会出现游戏后期资产过度产出和金币超发的问题,这种通胀的发生会对游戏造成很大的负面影响。

那么我们来研究一下Cocos-BCX为解决游戏行业痛点所计划提供的技术特性:

首先cocos-BCX带来的最大革新来自于结合区块链的关键规则链上运行。链上游戏所需的基础设定及关键规则将以合约或其他便于公开的形式写入区块中,供全网见证,保证游戏规则和产出逻辑的公正公开。游戏产业绝大多数环节都是纯数字化的、虚拟化的。游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算,也与区块链应用的很多要素不谋而合。区块链的运行原理决定其自发性和不可篡改性。区块链的交易信息采用非对称加密,保证了交易信息的准确性和安全性。非对称加密除了保证信息的安全性之外,还可以进行身份验证,确保信息的准确性。我们希望借助于区块链技术中的“公开、公正、公平”特点,解决传统游戏设计中由于黑盒、暗改、玩家地位不对等问题带来的玩家对运营方的不信任感问题,同时使用游戏化的方式普及区块链概念,玩家将在游戏道具的获取和交易中体会到区块链账本、智能合约相关的功能和机制。

在解决游戏数据不透明的问题上,cocos-bcx的方案也具有很强的伸缩性。在一个场景游戏当中,合约的执行不可能一直保持持续运行,这样将消耗过多的主网资源,且成本非常高。但如果游戏数据长时间处于链下,则区块链参与的意义也一样变得微弱。能够想到的一个解决方案是,把游戏场景内的剧情上下文相关联,并且与合约保持挂钩状态图,每次触发关键剧情或者关键数值时则调用一次合约,合约之间分片关联,最后再在主网上形成永久纪录,这样我们的数据既能灵活的流动又能把确定态永远固存在链路之上。

对于一些不需要及时验算的游戏类型,则可以更加方便的使用智能合约包打一切。比如说经典的回合制网游梦幻西游系列,每回合的操作都是固定生成,结果也由基本属性加上可控随机数产生,这样通过主链的智能合约存储游戏战斗结果,和其他一些极品道具合成结果的数据,就让所有运行过程变得公平公开公正可查了。

而在游戏资产所有权这个问题上,区块链天然具有优势。区块链非中心化的特性,使得游戏运行不再依赖于中心化服务器,解决了玩家随时可能因游戏公司的操控或关停服务器而受到损失的问题,将游戏资产的所有权真正地交到玩家手中。同时借由区块链可溯源、不可篡改的特性,记录下每一笔交易的发生、资产的流动,防止交易信息受到篡改,在一定程度上杜绝游戏中的欺诈现象。Cocos-BCX 提供一套承兑网关用于游戏金币和道具的自动化承兑,在统一的价值衡量体系下,实现链上不同游戏、不同平台间内容的平滑过度,可用于承兑的内容包括游戏金币、游戏装备数据

等。而非同质化数字资产例如游戏道具,人物之类的事物则可以通过ERC721标准的数字Token进行兑换.

在解决游戏资产的所有权处置上,Cocos-BCX 从区块链底层着手修改,将原本的结构进行了重新设计。在原有的链结构中增加了一个自定义数据结构以容纳以后可能的游戏数据和扩展内容,同时也相应调整了链内与链结构数据处理相关的共识、见证、出块等关键流程以匹配新设计的数据结构。现有的游戏处置机制一般无法做到透明可见,比如战斗类游戏中资产的获取方式和概率,棋牌类游戏中胜负,道具抽取,以及置色子优势方判定等规则都无法让玩家完全信服。开发者也可以随意的在后台临时更改游戏规则。适应游戏场景的区块链主链则可以把全部的智能合约都开源在公共网络当中,让作弊者无法直接通过黑箱操作增删数据,或者修改游戏规则到向自己不良倾斜。这样就从逻辑上保护了玩家自己辛苦挣来的资产不会被高权利区域的人随意践踏剥夺。

另一方面,现有的游戏系统中,参与的玩家仅仅拥有游戏的使用权,没有真正意义上所有权,且游戏关键数据依赖于中心化的服务器。比如说游戏账号随时可以被游戏厂商封号,或者游戏数据随时有可能因为突发服务器宕机,断电等原因而丢失,这样回滚数据造成的损失也不是一般玩家愿意承受的。Cocos-BCX 从区块链底层出发,在一开始就考虑到这种场景下只能通过非中心化的数据处理和存储才能将权利平等的下放到每一个玩家。游戏厂商真正成为内容提供者,而游戏服务在链上托管无需在中心化的服务器上运行,因为规则的固定化,厂商也失去了随意封号或者删改游戏数据的权利,整个社区拥有游戏走向的关键权利。

区块链的共识机制和智能合约将游戏货币的发行权从游戏公司手中释放出来,还给广大的玩家,让游戏经济的运转秩序规则化、市场化。但如果共识机制设计不合理,游戏公司又丧失了原先对游戏经济体系的人工干预手段,也可能造成另一种经济失衡的问题。传统游戏的货币发行权在游戏厂商手里,经常到游戏生命周期的中后期,整个游戏的经济链条里财富变得泛滥并产生剧烈的通货膨胀。这种问题在中心化游戏时代的解决方式一般是重新开启一个新的服务器,大家重头再来。但是绝大多数玩家希望看到的是自己辛辛苦苦经营的游戏角色或者游戏道具能长久的留存在喜欢的游戏世界里,并一直保有它应有的价值。Cocos-BCX通过底层的合约锁定了内容提供商在一开始就必须写好数值相关的规则,保证财富或者金币、token体系能尽可能长时间的保持良性运转,而不受到游戏开发商的大水漫灌式的发行游戏货币,收割游戏玩家韭菜的影响。

固定在链上的数据,包括区块中每一笔交易、游戏数据档案、游戏规则数据等都可以通过区块号及相应ID 查询,游戏数据存档的变更历程亦可从区块中回溯,不再有删档或数据丢失的风险。游戏内容交易也可通过区块在链上回溯内容流转历程,保证用户游戏金币的安全。

与传统的游戏交易所不同,Cocos-BCX 的去中心交易所并不存在中介机构,一方面提高了买卖双方进行交易的效率,一方面能够让原本支付给中介机构的费用直接支付给了卖方,达到卖家多赚钱、买家少付钱的效果。玩家可以在道具交易市场完成“游戏金币”和游戏中道具资产的挂单、售卖和购买消费。在整个交易过程中,为了更加高效的帮助用户进行售卖购买服务,交易所将采用智能合约进行自动交易撮合。交易所将对接多平台运行的游戏数据,由于具备最佳的兼容性和可定制特性,游戏厂商可以灵活的设计自己的链上游戏存储结构,并将游戏数据对接到交易所,用户可以方便的在交易所查询到多种游戏的金币和道具资产。为游戏内的资产流通提供强有力的支持。

最后,对于游戏经济体系,Cocos-BCX 引入了世界观的概念,世界观相同的游戏资产和道具可以进行互通。例如下图中的游戏B 的道具,可以进入游戏A 与游戏C 的世界中进行使用。一个世界观内的各作品中的人物、道具、设定体系通常是通用的,现实中也常有数个厂商共同在一个世界观中开发各类作品的情况。Cocos-BCX 允许游戏开发者在创世时声明世界观,允许世界观有自己的治理委员会(和共识委员会),未来还将允许世界观具备自己独立的链环境。

跨界交互的游戏世界观可能会引起一些问题,玩家可以调用不同游戏世界中的数据,并由此创造无限多的可能,就像《头号玩家》里展示的未来游戏世界观一样。但是因为不同游戏有不同的世界观设定,各自设定的力量体系并不兼容,不要说火球术与狙击枪的交锋了,即便是在同类题材中也是一样。比如九阳神功和葵花点穴手谁更厉害?恐怕就足够游戏设计者头疼。而要解决这种力量体系的兼容问题,并不是一个智能合约所能做到的。在Cocos-BCX中,目前也无法支撑其一个完全天马行空的没有任何限制的想象世界,我们的跨游戏概念必须在一套相同或者最少大体设定相似的统一系统里运行,这样一个系列游戏的生命周期可以大大延长,每一次内容商给游戏做大型改版时,所有的游戏内容也可以很好的继承甚至长期并行。

熟悉游戏开发的人都知道Cocos在游戏开发界的地位:自2008年Cocos2D-iPhone 0.1版本发布至今,Cocos游戏引擎及工具已经发展了10年的时间,全球最成功的手机游戏产品中有超过30%是Cocos游戏引擎开发;中国超过45%的手机游戏及超过53%的微信小游戏是Cocos游戏引擎及工具开发。Cocos本身从开源引擎发展至今,Github及Cocos开发者社区总的贡献者、社区参与者、游戏开发者群体超过110万,月度活跃用户超过35%全球的游戏开开发从业者。

Cocos-BCX的投资机构实力也非常雄厚:OKEX,雄岸,INB跟投,DFund,节点资本,一粟资本,FreeS,INK,共识资本,哈希资本,Cobuild Capital,NEO Capital,Ticker Capital 。此项目受到大佬们广泛认可,不过读者可以自己再仔细研读一下相关背景资料,做出自己的投资选择。

Cocos-BCX 团队具备项目所需要的完整技能、知识和行业经验, 即区块链技术开发、游戏引擎与IDE、开发者社区运营、游戏制作与发行、娱乐社区运营、 金融市场机制、 资产定价和跨国企业运营。项目的核心发起人具备两个商业周期的创业经验, 在全球的信息科技创业、 游戏领域拥有广泛的业务网络与知名度, 具备建立生态级平台的决策力、执行经验和行业资源。我们有理由相信,有这样的技术创新及优秀的技术人员,Cocos-BCX的主链壁垒高企,Cocos-BCX应该会在未来的区块链行业中成为区块链游戏最好的主链。

 

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