炼金之神(Alchemy God)基于区块链的养成类游戏

《炼金之神(Alchemy God)基于区块链的养成类游戏》

炼金之神(Alchemy God) 是一款基于区块链的养成类游戏,炼金系统是对于现实生活中,供应关系的一种模拟,系统将只提供最基本的原始元素,类比于自然资源。其余所有的高阶元素只能通过玩家通过合成获得,这样就形成了一种自下而上的原始供应关系。玩家可以从商店获得4种基本元素玩家可以从市场购买其他玩家出售的除基本元素以外的各种元素。

玩家可以选用不同的元素进行合成,合成结果取决于元素的排列组合。系统将在玩家提供的所有元素中选取能够满足合成公式的组合决定合成产出,没有被利用的元素将退还给玩家。炼金过程存在失败的可能,如没有满足任何合成公式。即使满足合成公式,也有可能发生合成失败,失败将有可能扣除1-2个用户提供的合成元素。但合成失败后,系统将提供 辅助类合成道具作为补偿,帮助玩家能够顺利完成炼金。

游戏以炼金(化学合成)的方式,模拟相对完整的供应链体系,同时为玩家提供完全自由的交易市场,玩家通过炼金合成新物品并通过市场出售给其他玩家,后者可以将购买的物品作为材料进行加工再生产,获取新物品。平台不干涉产品价格,开发者希望由此来模拟一个以数字货币为等价交换物的原始自由市场。

游戏设置

一、皮肤系统

皮肤等级:

在皮肤系统中,AlchemyGod向玩家提供了8个阶层的皮肤,根据稀有度分为:

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注:上表中列出了内测版本中出现的几款皮肤套装,公测版本有更多皮肤可供选择!

每套皮肤包含头饰、脸部、上衣、下装、左手饰品、右手饰品、足部、背景8个部位:

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当一个皮肤中的8个部位属性均属于同一套装时,则这个套装被“集齐”,集齐后皮肤卡牌出现特效

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(游戏中玩家集齐的史诗级路西法套装)

皮肤获取渠道:

1. 玩家可以从系统商店中抽取皮肤卡:

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2. 玩家也可以在自由交易市场中购买其他玩家出售的皮肤卡牌:

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皮肤作用

在炼金系统中,玩家持有的皮肤在合成速度、合成公式、成功概率、合成方向以及特殊元素合成等方面将具有促进作用。一套完整的皮肤套装,将对于这些属性具有极大的加成。

注:这里要说明一下,在前文说到的8个皮肤稀有度中,有两种比较特殊:

1.E级普通:

该属性即使集齐8部位也不构成套装效果,可以理解为类似魔兽世界游戏中的“灰色物品”,公测版本可以通过废卡兑换的功能来将不需要的皮肤卡兑换掉。

2.空白:

该属性是最为特殊的一种,详见皮肤融合。

皮肤融合:

玩家可以通过皮肤融合来集齐皮肤套装,融合操作就是将两张皮肤卡牌合二为一,我们这里将这两张用来合成的皮肤卡牌称作素材卡,产生的新卡牌将从两张素材卡继承属性,且新属性必然来自于两张素材卡,不会产生其他属性。

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上两图为合成操作方式,下面举例来为大家说明皮肤融合规则:

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首先皮肤融合得到的属性遵循三个公式:

A+A=A

A+B=A或B(注:稀有度越高的属性越难以被继承)

A+空白=A

那么我们可以知道:

右手部位和背景部位,合成比得“贞德-史诗”

头饰部位,合成可得“贞德-史诗”或者“熊猫-传奇”(因稀有度问题,熊猫的可能性更高)

左手部位,合成必得“熊猫-传奇”(因为下方皮肤的左手是空白属性)

属性漂白:

公测版本中,通过废卡兑换功能,可以有一定概率获得漂白卡,每张漂白卡会限制可用部位,比如漂白卡-头饰、漂白卡-上衣等等,使用漂白卡,可以将皮肤卡中对应部位的属性洗成空白属性。

Ps:官方商店有时候做活动可能会出现漂白卡。

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小贴士:如何稳妥地合成皮肤套装?

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在上图的例子中,我们有两张完整度为4的路西法皮肤卡牌,我们可以看到这两张皮肤卡牌作为素材来合成堪称天作之合,那么我们是不是可以兴冲冲的去点击合成呢?答案是否定的,非常不推荐!

由于同一皮肤卡通过漂白最多只能洗出三个空白属性,再加上低阶属性有更高的概率覆盖高阶属性,我们可以知道上表的例子中,合成路西法套装的概率是非常非常低的,鉴于史诗皮肤素材的稀缺性,笔者不推荐大家选择拼脸的方式合成套装!

那么下面给出目前最稳妥的合成模型:

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这里我们选择两张完整度为5的路西法皮肤卡为例,默认将三个其他属性全部漂白为“空白”,这样,最多花费6张漂白卡的成本即可确保100%合成套装。

注:如果在完整度5的基础上还自带空白属性,则可以节省更多的漂白成本。

如果某一张素材卡为完整度6或完整度7,则更加节省漂白成本,而且适配性更广。

二、合成/炼金系统

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系统简介

炼金系统是对于现实生活中,供应关系的一种模拟,系统将只提供最基本的原始元素,类比于自然资源。其余所有的高阶元素只能通过玩家通过合成获得,这样就形成了一种自下而上的原始供应关系。

举例,同时,由于交易市场是绝对自由的,所有的经济、金融手段,诸如垄断、积压、期货,都将有可能出现,我们会为用户提供数据获取接口,并将最终的游戏数据用于宏观经济学研究。

获得渠道

玩家可以从商店获得4种基本元素

玩家可以从市场购买其他玩家出售的除基本元素以外的各种元素

炼金融合

玩家可以选用不同的元素进行合成,合成结果取决于元素的排列组合。

系统将在玩家提供的所有元素中选取能够满足合成公式的组合决定合成产出,没有被利用的元素将退还给玩家。

炼金过程存在失败的可能,如没有满足任何合成公式。即使满足合成公式,也有可能发生合成失败,失败将有可能扣除1-2个用户提供的合成元素。但合成失败后,系统将提供辅助类合成道具作为补偿,帮助玩家能够顺利完成炼金。

辅助道具

系统将提供稳定剂,催化剂等作为辅助道具,具体作用最终由游戏发行版本确定。辅助道具的作用与皮肤加成作用可以叠加。

创世版权

如果您是游戏世界中第一个合成某一个新的元素的,恭喜您,您就此获得了一个“创世元素”。创世元素在炼金游戏中是版权的象征,任何使用该元素的其他玩家,都需要向版权持有者缴纳版权费。

举例,如果您在游戏中,第一个发现(炼金)了蒸汽,并拥有了蒸汽这一元素的创世物品。其他玩家利用蒸汽合成了蒸汽机,那么任何一个合成蒸汽机的玩家都需要向您缴纳“版权费用”。

由于创世元素会为玩家带来持续的收益,为了增加游戏性,并更真实的模拟现实中的情景。我们要求玩家最多持有一个创世元素不超过48小时,48小时后,该物品将被强制放置到交易市场。

数据展示

为了金融、经济研究者/玩家提供更多的数据来源,我们将提供所有元素的持有总量、24h产量、7d产量、24h消耗、7d消耗、市价、1h价格波动、24h价格波动,并将提供可视化工具,帮助玩家分析观察。

如何获利

炼金系统存在充足的盈利空间。

首先,玩家可以通过作为供应链的生产环节,在购买原料-炼金合成-出售成品的流程中赚取差价。

其次,用户可以通过版权获利。创世元素转手的差价也将提供可观的收益。

同时,由于价格波动和供求关系变动,存在着期货、囤积、垄断等金融手段,也欢迎各位熟悉大宗商品、期货交易的玩家积极参与到金融竞争中。

 

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