观点| 区块链游戏和收藏品-专利和其他法律问题

《观点| 区块链游戏和收藏品-专利和其他法律问题》

1. 区块链游戏和收藏品正在兴起–区块链(或分布式分类帐)的使用
游戏技术(又称区块链游戏)和基于令牌的数字收藏品的技术正在兴起。的
一夜之间,CryptoKitties的流行对提高数字收藏品的认识同样重要
就像《PokémonGo》是基于位置的AR游戏一样。但是,生态系统远远超出了
加密猫,并且正在迅速发展。生态系统包括跨平台的加密货币和
代币,数字资产市场,数字收藏品,去中心化虚拟世界等等。然而
另一个标准“ dGoods”为区块链上的虚拟物品提供了数字的,分布式的开放标准。
大量的投资正在进入这个领域。区块链游戏初创公司Forte宣布了一项
与Ripple的Xpring加密货币平台达成协议,向制作游戏的游戏开发商投资1亿美元
基于区块链技术。 Forte由周凯文(带领Kabam进行近10亿美元的出售)创立。
2.跨平台的加密货币和令牌–许多区块链游戏都使用ERC-721不可替代令牌(NFT)标准,该标准允许每个项目通过自己的序列号唯一。之一
许多现有令牌设计的问题在于,它们需要将单独的合同部署到
每个项目类型的区块链。新标准ERC-1155令牌采用了不同的方法,
令牌存储在单个合约中,只需最少的数据即可将一个令牌与另一个令牌区分开。
合同包含每个令牌ID的配置数据以及管理集合的所有行为。
领先的区块链游戏货币之一是Enjin Coin(“ ENJ”),这是一种加密货币和智能合约
平台。Enjin最近发布了面向Unity开发人员的SDK。
3.数字收藏品– CryptoKitties是一个数字收藏品应用程序,使用户能够繁殖(和出售)数字
小猫,利用遗传算法。一些稀有的加密货币小猫已经卖出了超过100,000美元的价格!
但是目前与小猫的互动并不多。最强大的数字收藏品应用程序之一
迄今为止,是Lucid Sight的MLB加密棒球应用程序。这是一个基于大联盟棒球的收藏品应用,
根据真实棒球的表现实时影响收藏品的价值
玩家。这是一种更具吸引力的方法,并且有可能创造一种可持续的
经济。

4.数字资产市场–数字资产市场的数量也在增长。这些市场
使用户能够购买,出售,交易和管理数字收藏品和其他代币。一些比较知名的
市场包括Open Sea(据称是“最大的数字货币收藏品市场”)和Rarebits。
Open Sea将其产品概括为“一个分散的加密资产市场,其中包括收藏品,
由以太坊等区块链支持的游戏项目和其他数字商品。
或通过智能合约出售这些物品中的任何一件,这意味着没有中央机构可以托管您的商品
项目。”
5.分散式虚拟世界–分散式虚拟世界中的领跑者之一是Decentraland
就像基于区块链的《第二人生》一样,Decentraland吹捧它是完全去中心化和开放的
您可以在其中发现,购买,出售和管理土地的土地,在其上建立并产生收入的市场
从您的努力。
一个游戏是一个去中心化的虚拟世界游戏平台,玩家可以在其中创建自己的游戏。一局
介绍了由创作者,游戏玩家和游戏者支配的去中心化,自我发展的“无限可变性”世界
玩家基于一系列共识协议来奖励和激励参与者。
在遗传算法和其他人工智能算法的帮助下自我进化。
6.游戏专利–专利仍然是一种非常容易被误解的商业工具。关于专利的文章很多(非律师所写)。但是,其中充其量只能证明存在误解和误解。
这是完全错误的。
对游戏专利的了解甚至更少。我们仍然听到开发人员表示相信游戏不能
获得专利。那不是真的。游戏机制,游戏功能,游戏拥有数千项专利
技术和游戏的其他方面。快速搜索美国专利局数据库(截至2019年3月)
显示463类的16,675项专利(这是美国专利局的分类,其中包括视频游戏
专利))。
7.区块链专利–加密货币和区块链技术正在迅速发展
破坏性技术。正如许多新技术一样,特别是破坏性的
有人在进行专利军备竞赛。这些技术正在申请的专利数量是
迅速增加。许多应用程序是最近才提交的,仍在等待处理中。一种
最近对已发布的美国专利申请的搜索(截至2019年3月)显示,有2029个
提及区块链的已发布美国专利申请。由于距离
在提交之前,至少有更多的申请已经提交,但尚未发布。
我们之前已经发表了有关加密货币和区块链技术专利策略的论文
并起草有效的区块链专利。这些论文提供了一些可专利方面的入门
区块链随着基于区块链的专利和专利申请数量的增加,未来将会越来越多
寻找公司已对追求这些专利感兴趣。
基于区块链的发明没有专利权或者只是没有专注于它们。
8.区块链游戏和收藏品专利–关于游戏专利存在许多误解
一般而言,还有区块链技术。当涉及到
区块链游戏和收藏品。
目前,区块链游戏和收藏品的专利数量很少,但肯定会增加。
截至2019年3月,提及区块链和游戏的已发布美国专利申请数量仅为190个。
许多行业领导者(和其他人)都在围绕区块链游戏和收藏品申请专利。如详细
下面,这包括Unity,IBM,Tap Project,IGT等公司。以下只是一个小
某些已发布的专利和正在申请的专利的样本
区块链游戏。 (注意:某些待处理的应用程序可能永远不会发出。它们包含在此处,以
公司在这个领域追求什么。)

9.从关于区块链游戏和收藏品专利的虚构资料中筛选事实–许多公司都有
质疑游戏专利的可获取性,可行性或可执行性。我们一直专注于游戏专利
十多年来,我们的律师/公司一直是获得这些专利最活跃的公司之一。在
在过去的几年中,我们在申请和获得区块链专利方面越来越活跃。我们也有
处理了数十项(即使不是几百亿美元)出售或许可游戏专利的交易。
为了创建有价值的游戏或区块链专利,重要的是要了解此方面
技术可以申请专利。严格筛选前端的想法,以避免在此基础上进行归档,这一点也很重要。
无法获得或无法保护或无法获得专利的想法。有效地做到这一点仅来自
我们在这些方面的经验类型。然后,对于通过筛选的想法,
至关重要的是,以适当的方式起草应用程序,以最大程度地批准和执行该应用程序。
并非每个专利律师都具有执行此操作所需的专业技能。如果您认为自己在做某事
我们非常鼓励您与在此领域有实际经验的专利律师交谈。
区域,以对您的想法的可专利性进行适当的评估。信息过多,那里
在这方面有太多的误解不这样做.
10.其他潜在的法律问题区块链游戏和收藏品–真正的好处之一
跨平台的加密货币,收藏品和数字市场是玩家可以拥有的
这些物品,并可以自由购买,出售和交易。他们不受围墙花园的影响
存在于大多数视频游戏中。但是,此好处会带来一些潜在的法律复杂性。
如下所述,游戏发行商发行的游戏内货币和虚拟商品仅可在
他们的游戏避免了某些法律问题(如下所述),因为它们只能在该游戏中使用
并且游戏发行商不允许将物品出售到游戏之外。

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