在2022年,中国区块链游戏道具交易规模将突破1万亿人民币

以“创新、游戏、科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛(GDES2018)于2018年11月13日-15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。

《在2022年,中国区块链游戏道具交易规模将突破1万亿人民币》

在区块链技术峰会上,Cocos-BCX创始人陈昊芝以“道具交易将成区块链游戏核心玩”为主题进行了演讲。陈昊芝认为,游戏行业付费模式经历了四次变革:第一次变革是月卡付费模式、第二次变革是点卡付费模式、第三次变革是道具付费模式,而到了现如今的链游时代,游戏行业付费模式的第四次变革就是区块链道具交易模式。

 

随后,Cocos-BCX创始人陈昊芝发表了《区块链技术,为游戏带来全新盈利模式》的主题演讲。他表示,未来5-10年,区块链游戏+5G+VR+Game Streaming(云游戏技术)真的有可能实现 《头号玩家》的场景。过去传统游戏市场以充值为基础,2017年中国2000亿游戏市场充值规模只有200亿的道具和账号交易,而ETH 2018年上半年价值2亿人民币充值即带动了20亿人民币的交易规模。此外我们预测,2019年全球区块链游戏道具、游戏货币有效交易规模将超过1000亿以上、充值规模超过200亿;到2022年,仅中国的区块链游戏道具交易规模也许就会突破1万亿人民币。基于前面的数据分析与预测,整个游戏行业的运营模式及用户参与模式将被颠覆。

 

CocosBCX主链,已经实现了真随机数、定时器、1808的区块链道具标准、包括Lua、JS开发语言的支持。以及2019年我们的道具标准会以合约和跨链网管的形式支持EOS、ETH、NEO、ONT、波场、Zilliqa、包括Cocos公链。同时我们还在预研云游戏(Game Streaming)结合区块链技术实现的无本地代码的游戏执行环境、保障安全性和游戏体验。

点赞